Mitte Juni findet in Mainz die führende europäische Konferenz zu Gamification und Serious Games statt. Zur Einstimmung gibt es am 21. April Einblicke, wie Gamification in der Unternehmenskommunikation und im Marketing funktioniert.
Die Serious Play Conference Europe kommt nach Mainz. Am 18.-19. Juni 2026 findet dort die führende europäische Konferenz zu Gamification und Serious Games statt. Experten aus Bildung, Healthcare, Unternehmenskommunikation und Marketing treffen sich, um zu zeigen: Play, Games und Gamification transformieren, wie wir lernen, kommunizieren und Wissen vermitteln.
Grund genug für uns, das Thema genauer zu betrachten. In einer Zeit zunehmender Informationsdichte und Komplexität stehen wir als Kommunikatoren täglich vor der Herausforderung: Wie erreichen wir unsere Zielgruppen wirklich? Wie vermitteln wir Inhalte und Wissen so, dass es nicht nur konsumiert, sondern verstanden und verinnerlicht wird?
Die Antwort liegt auch im Spielerischen. Sind Gamification und Serious Games wirkungsvolle Instrumente für moderne Kommunikation, Bildung und Verhaltensänderung?
Passend zur bevorstehenden Conference haben wir zwei Experten der Firma Mind Games eingeladen: Philipp Busch und Bastian Laier . Sie entwickeln Gamification-Lösungen für Regierungen, NGOs und Konzerne und geben uns praxisnahe Einblicke, wie spielerische Lösungen in der Unternehmenskommunikation und im Marketing funktionieren können:
- Strategie statt Spielerei: Wie werden Gamification-Lösungen konzipiert, um echte
Kommunikationsziele zu erreichen?
- Design & Storytelling: Wie verpackt man trockene Fakten in ein fesselndes
Erlebnis?
- ROI & Messbarkeit: Woran erkennen wir, ob ein Gamification-Konzept erfolgreich
war?
Unsere Gesprächspartner:
- Philipp Busch, Mind Games: Philipp spricht über die Konzeption, das Design und konkrete Anwendungsszenarien. Er zeigt, wie aus abstrakten Problemen greifbare Spielerlebnisse werden.
- Bastian Laier, Mind Games: Bastian widmet sich der harten Währung: der Erfolgsmessung. Er erklärt, wie man die Wirksamkeit von Gamification-Konzepten datengestützt belegt.
Termin: Dienstag, 21.04.2026 um 12:00 Uhr
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